Ostatnim typem prostych zdarzeń generowanych przez użytkownika są kliknięcia, przeciągnięcia, lub po prostu zmiana położenia kursora myszy. Jak się w tej lekcji przekonamy ich obsługa również nie jest zbyt skomplikowana, a po napisaniu kilku aplikacji z wykorzystaniem tego mechanizmu będziemy mogli sprawnie się nim posługiwać. Postaramy się napisać prostą aplikację, która w odpowiedzi na kliknięcia w obszarze panelu będzie rysowała różne kształty, natomiast Twoim zadaniem będzie jego rozbudowa o dalszą funkcjonalność. W przypadku zdarzeń generowanych przez klawiaturę używaliśmy interfejsu KeyListener, tym razem, jak nietrudno zgadnąć, schemat będzie podobny. Możemy jednak wyróżnić dwa interfejsy które służą do przechwytywania dwóch typów zdarzeń, które mogą zaistnieć MouseListener - interfejs słuchacza zdarzeń myszy. Odpowiedzialny za kliknięcia i pojawianie się kursora nad komponentem nasłuchującym. MouseMotionListener - interfejs, który pozwala przechwytywać zdarzenia związane z ruchem kursora. Warto również wspomnieć o tym, że istnieją klasy MouseAdapter i MouseMotionAdapter, dzięki którym nie musimy implementować wszystkich metod, a tylko te, które są nam potrzebne - minusem jest oczywiście to, że w Javie nie ma dziedziczenia wielobazowego, więc jeśli rozszerzamy przykładowo klasę JPanel, nie będziemy mogli użyć klasy adaptera. Przejdźmy do rzeczy. Interfejs MouseListener posiada pięć metod: //metoda wywoływana, gdy następuje kliknięcie, czyli wciśnięcie i zwolnienie przycisku myszy, ale uwaga, obie te operacje muszą zajść w jednym położeniu. public void mouseClicked(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy zostaje wciśnięty przycisk myszy\ public void mousePressed(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy następuje zwolnienie przycisku myszy public void mouseReleased(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy kursor pojawia się w obszarze nasłuchującym na zdarzenia, na przykład panelu public void mouseEntered(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy kursor opuszcza obszar nasłuchujący zdarzenia public void mouseExited(MouseEvent event) Na szczęście ich nazwy są intuicyjne i zazwyczaj wiadomo której użyć. W przypadku mouseClicked należy jedynie pamiętać, że za kliknięcie uważamy wciśnięcie i zwolnienie przycisku w tym samym miejscu, jeśli przycisk wciśniemy, przesuniemy kursor i dopiero zwolnimy przycisk, wtedy zostaną wywołane zarówno mousePressed() oraz mouseReleased, ale nie mouseClicked(). Podobnie sprawa wygląda w przypadku interfejsu MouseMotionListener, jednak tutaj są tylko dwie metody: //metoda wywoływana, gdy wciśniemy przycisk i przeciągniemy kursor public void mouseDragged(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy poruszamy kursor w obszarze nasłuchującym zdarzenia public void mouseMoved(MouseEvent event) Jak widać wszystkie z metod otrzymują jako parametr obiekt klasy MouseEvent. Przechowuje on bardzo dużo ciekawych informacji na temat zdarzenia, które nastąpiło. Możemy z niego odczytać położenie kursora zarówno względem punktu (0,0) naszego panelu, lub innego komponentu nasłuchującego, a także położenie na ekranie. Przycisk, który został wciśnięty, oraz wiele więcej, Dodatkowo klasa MouseEvent posiada szereg zdefiniowanych stałych, z którymi możemy porównywać dane otrzymane od systemu. Aby w ogóle móc przechwytywać zdarzenia myszy musimy najpierw dodać do komponentu nasłuchującego odpowiedniego słuchacza, za pomocą metod addMouseListener, lub addMouseMotionListener. Na początek napiszmy prościutki program, który zawiera panel implementujący oba wspomniane interfejsy, a wszystko umieścimy w ramce. Informację o zdarzeniach będziemy wyświetlali w konsoli przy pomocy standardowego strumienia wyjścia. Klasa panelu implementującego interfejsy: import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener { public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent arg0) { } @Override public void mouseMoved(MouseEvent arg0) { } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } } Klasa ramki i jednocześnie klasa testowa: import import public class Frame extends JFrame { public Frame() { super("MouseTest"); add(new MouseTestPanel()); setDefaultCloseOperation( setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable() { @Override public void run() { new Frame(); } }); } } Należy oczywiście najpierw rozciągnąć sobie okienko, wjeżdżając i wychodząc z obszaru panelu, a także klikając w jego obszarze można zaobserwować w konsoli, które metody zostają wywoływane. Przejdźmy jednak do tego o czym wspomniałem na początku. Napiszmy program, który w miejscu, w którym klikniemy narysuje jakieś kształty, np kwadraty. Nie ma tutaj znaczenia, czy użyjemy do tego celu metody mousePressed, mouseReleased, czy mouseClicked, wszystko zależy od naszej inwencji, ale przyjmijmy, że będzie to mousePressed. Panel z rysowaniem kwadracików 10x10 pikseli: import import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener { private static final int DEFAULT_WIDTH = 200; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private int x, y; ArrayList points = new ArrayList(); public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); setPreferredSize(new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT)); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x = y = Point(x, y)); repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 0, drawRectangles(g2d); } private void drawRectangles(Graphics2D g2d) { int x, y; for (Point p : points) { x = (int) y = (int) y, 10, 10); } } } W skrócie. Posiadamy dwie zmienne x, y, które będą przechowywały miejsce, w których kliknął użytkownik. Dane do tego potrzebne otrzymamy w obiekcie MouseEvent, który jest parametrem wykorzystywanej przez nas metody mousePressed. Położenie kursora w momencie zajścia zdarzenia uzyskujemy dzięki metodom getX() oraz getY(). Dodatkowo stworzyliśmy zmienną typu boolean, dzięki której kwadracik nie jest rysowany po starcie programu w punkcie (0,0), czyli domyślnych wartości x i y. W metodzie mousePressed za każdym razem modyfikujemy zmienne x i y oraz wywołujemy metodę repaint(). Rysowanie polega na wypełnieniu tła białym kolorem i narysowaniu czarnego kwadracika o wymiarach 10x10 pikseli. import import public class Frame extends JFrame { public Frame() { super("MouseTest"); add(new MouseTestPanel()); setDefaultCloseOperation( pack(); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable() { @Override public void run() { new Frame(); } }); } } W klasie ramki dodaliśmy znaną nam metodę pack(), która dostosowała rozmiar ramki do naszego panelu. Jesteśmy już blisko końca, ale zapewne chcielibyśmy, aby na planszy pojawiały się wszystkie kwadraciki, które narysowaliśmy, a nie tylko jeden. Jak to najprościej uzyskać? Oczywiście musimy przechowywać gdzieś wartości punktów, w których zaszły kliknięcia. Mogłaby to być tablica, ale nie jest to dobre rozwiązanie, bo musielibyśmy z góry zakładać, jaka ilość kwadracików może pojawić się na planszy. Znacznie lepiej będzie wykorzystać jakąś strukturę danych - najlepiej listę. My wybierzemy listę tablicową ArrayList, ale mogłaby to być równie dobrze LinkedList. Dodatkowo dodamy do niej parametr, który określi, konkretny typ obiektów, co chroni nas przed rzutowaniem. Jedyne zmiany zachodzą w klasie panelu, więc jedynie jego kod umieszczono poniżej: import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener { private static final int WIDTH = 200; private static final int HEIGHT = 200; private int x, y; ArrayList points = new ArrayList(); public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x = y = Point(x, y)); repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 0, WIDTH, HEIGHT); drawRectangles(g2d); } private void drawRectangles(Graphics2D g2d) { int x, y; for(Point p: points) { x = (int) y = (int) y, 10, 10); } } } Ponieważ kolekcje nie były jeszcze szczegółowo omawiane, a o typach generycznych było jedynie kilka wzmianek jestem winny wam pewne objaśnienie co do części kodu: ArrayList points = new ArrayList(); Tworzymy tutaj dynamiczną strukturę danych. Najprościej rzecz ujmując jest to tablica, która potrafi sama zwiększać swój rozmiar, gdy zajdzie taka potrzeba. Klasa ArrayList jest częścią frameworka Collections, zawierającego kilka innych struktur. Dzięki temu, że dodaliśmy jej konkretny typ (tzw typ generyczny), wiemy jakie obiekty będziemy przechowywać - w naszym przypadku Point. Więcej na ten temat możecie przeczytać w tej lekcji. Wracając do naszego panelu, zmiana polega na tym, że teraz po każdym kliknięciu myszy prze użytkownika dodajemy do listy points nowy obiekt typu Point (położenie punktu na płaszczyźnie), a nie tak jak wcześniej od razu go rysujemy. Stworzyliśmy pomocniczą metodę drawRectangles(), w której przy pomocy pętli for each rysujemy wszystkie nasze kwadraty na podstawie punktów znajdujących się w kolekcji (ArrayList implementuje interfejs Iterable, dzięki czemu jest to możliwe). W metodzie paintComponent() przekazujemy jej obiekt typu Graphics2D związany z danym kontekstem, dzięki któremu możemy rysować. Wyrzuciliśmy z kodu również zmienną blokującą rysowanie kwadracika po starcie systemu, ponieważ teraz rysujemy obiekty z kolekcji, która na początku jest domyślnie pusta.Co zrobić gdy nie działa myszka w komputerze? Wypnij z gniazda USB odbiornik myszy, a następnie podłącz ponownie. System Windows powinien automatycznie zainstalować poprawne sterowniki. Zrestartuj komputer lub laptopa i sprawdź, czy nowe przeładowanie sterowników myszki pomogło rozwiązać problemy.
Mysz komputerowa to urządzenie, które nie jest niezbędne do pracy komputera, a mimo to mało kto potrafi sobie wyobrazić obsługę komputera bez tego gadżetu. O walorach myszki komputerowej dowiadujemy się zwłaszcza w sytuacji, gdy sprawia ona problemy. Do częstych problemów związanych z działaniem myszy komputerowej należy zaliczyć zacinanie się urządzenia, oraz przerywanie pracy. Przeczytaj jak rozwiązać problem zacinającej się myszki komputerowej. Źródło: flickr, William Hook 1 Podkładka komputera: zbyt słaby sensor myszki Jeżeli mamy problem przerywającej myszki komputerowej, a więc sytuacji, w której mysz nie zawsze reaguje na naciśnięcie klawisza, lub zmianę położenia, to pierwszą rzeczą, którą warto sprawdzić jest jej sensor. Czujnik optyczny reaguje na obiekty, które przecinają wysłaną wiązkę światła – dlatego przesuwając myszkę po blacie biurka zauważymy reagujący kursor, który zmienia położenia na ekranie monitora. Należy pamiętać, aby nie kłaść optycznej myszki komputerowej bezpośrednio na szklanej, lub śliskiej powierzchni – na takich powierzchniach możemy mieć problemy z jej obsługą. Warto sprawdzić, czy podkładając kartkę papieru pod myszkę komputerową zniwelujemy problem chwilowego przerywania myszki komputerowej. Dodatkowo warto ją przedmuchać i wyczyścić – zwłaszcza sensor myszki – do tego celu idealnie nadaje się sprzężone powietrze. Osoby korzystające z bezprzewodowych myszek optycznych powinny zapoznać się ze szczegółowym supportem dostępnym na stronie Microsoftu: 2 Reinstalacja sterowników: mysz zgodna z HID Problemy z działaniem myszy komputerowej mogą również powodować sterowniki zainstalowane w komputerze. W celu odinstalowania i ponownego zainstalowania sterowników urządzenia wskazującego, należy otworzyć menedżer urządzeń i zlokalizować pozycję mysz i inne urządzenia wskazujące: Znajdujemy pozycję Mysz zgodna z HID i prawym klawiszem myszki wybieramy opcję Odinstaluj. Po tym zabiegu należy ponownie uruchomić komputer – system automatycznie zainstaluje domyślny sterownik odpowiedzialny za obsługę myszy komputerowej. Przy okazji reinstalacji sterowników, warto sprawdzić za pomocą programu SlimDrivers, czy przypadkiem nie istnieją nowe sterowniki do płyty głównej. Problemy z myszką komputerową mogą również powodować porty USB podłączone do płyty głównej. 3 Dlaczego mysz komputerowa się zacina: przyczyna Jeżeli nie udało nam się dotychczas rozwiązać problemu z przerywającą/zacinająca się myszką komputerową powinniśmy sprawdzić, czy urządzenie nie jest uszkodzone. Najprostszym sposobem będzie podłączenie do komputera innej – sprawnej- myszki komputerowej. W ten sposób będziemy mieli pewność, że problem nie leży po stronie urządzenia, ale przyczyny należy szukać w komputerze. Dodatkowo możemy przetestować działanie myszki komputerowej w trybie awaryjnym – w tym celu podczas startu systemu naciskamy klawisz F8 i z wyświetlonego menu wybieramy opcję tryb awaryjny. Jeżeli okaże się, że w trybie awaryjnym mysz działa poprawnie, to prawdopodobnie przyczyna leży w ustawieniach systemu (zainstalowanym oprogramowaniu itp.). 4 Zmiana portów USB Jeżeli myszka jest podłączona do portu USB, to warto go tymczasowo zmienić, aby wykluczyć awarię USB – na przykład, gdy mysz komputerowa jest podłączona do przedniego portu komputera, to podłączamy ją do tylnych portów USB na płycie głównej. Dodatkowo warto wyłączyć i ponownie włączyć kontrolery USB na komputerze – w tym celu w menu start wpisujemy polecenie: W menedżerze urządzeń rozwijamy pozycję Kontrolery uniwersalnej magistrali szeregowej. Za pomocą prawego klawisza myszki wybieramy opcję Odinstaluj, dla każdego znalezionego kontrolera USB. Po ponownym uruchomieniu komputera system automatycznie doinstaluje odpowiednie sterowniki. 5 Selektywne wyłączanie portów USB: oszczędzanie energii Jeżeli problem zacinania, lub rozłączania myszki występuje na laptopie, to przyczyną mogą być funkcje odpowiadające za selektywne zawieszanie magistrali USB – innymi słowy oszczędzanie energii baterii. Funkcja selektywnego zawieszania USB wstrzymuje urządzenia USB, w celu wydajnego zarządzania energią czerpaną z baterii – czasami sprawia ona problemy i nie wznawia działania zatrzymanego portu USB. Aby wyłączyć funkcję selektywnego zawieszania magistrali USB, należy uruchomić rejestr systemu Windows (start -> regedit) i zlokalizować klucz: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\USB Odnajdujemy klucz DisableSelectiveSuspend – jeżeli nie istnieje, należy go utworzyć – Edycja -> Nowy -> Wartość typu DWORD. Klikamy dwukrotnie na kluczu i modyfikujemy jego wartość wpisując 1. W ten sposób wyłączymy selektywne zawieszanie portów USB. 6Zacinająca się myszka w Windows 8 Microsoft jakiś czas temu opublikował na swojej stronie internetowej informację dla posiadaczy systemu operacyjnego Windows 8 o tym, że w niektórych przypadkach wskaźnik myszy może się zacinać, lub zawieszać. Ten problem występuje, ponieważ Windows wprowadzone zmiany do myszy przetwarzanie danych wejściowych dla scenariuszy interakcji z małym opóźnieniem. W związku z tym gry odpowiadają na dane wejściowe myszy inaczej w Windows niż we wcześniejszych wersjach systemu Windows. Źródło: Aby rozwiązać problem, należy pobrać aktualizacje dostępne tutaj. awaria myszki komputerowej przerywanie myszki zacinanie myszkiJeśli mieszkasz w kartonach i nie masz znajomych ani Internetu (pomijając fakt, że czytają to jedynie osoby z Internetem), to tak – warto rysować choćby myszką. Jak rysować po przegladarce? Web Paint to sprytna wtyczka do Google Chrome, która pozwala pisać i rysować po (prawie) każdym ekranie aktywnych stron internetowych.
zapytał(a) o 13:37 Jaki jest najlepszy, darmowy program dla początkujących do rysowania myszką na komputerze? oprócz saia, bo nie jest darmowy c: Odpowiedzi haxik_99 odpowiedział(a) o 14:03 MediBang Paint Pro chociaż nwm czy dla początkujących jest ok ;) klxdiax odpowiedział(a) o 14:05: sprawdzę, dziękuję bardzo :) blocked odpowiedział(a) o 13:39 zacznijmy od tego ze nie ma sensu "rysować" myszką... klxdiax odpowiedział(a) o 13:40: na obecną chwilę niestety nie mam innej możliwości :) klxdiax odpowiedział(a) o 13:55: to chyba oczywiste, że chcę czegoś profesjonalniejszego bez pikselozy? Polecam Kritę. Nie wiedzieć czemu bardzo mało znany, a naprawdę dobry darmowy program do rysowania. Uważasz, że ktoś się myli? lub
Rysowanie na komputerze myszką to świetny sposób na tworzenie grafiki cyfrowej. Dowiedz się, jak używać myszy do rysowania i tworzenia wyjątkowych projektów. Poznaj techniki rysowania, narzędzia i programy, które pomogą Ci wykonać profesjonalne prace.
Nie da się rysować na komputerze bez tabletu? Mówisz, że nawet się za to nie zabierasz? Widocznie nie jesteś zbyt zdeterminowany, aby wejść w digital painting. Udowodnij, że się mylę ;).Dzisiaj tablety graficzne można kupić już od 100 zł, a trochę lepsze od 250-300 zł. Gdy byłam w gimnazjum, nie było tylu ofert, a kupno czegoś, co może się nie spisywać, nie wchodziło u mnie w chciałam rysować na komputerze. Ściągnęłam Gimpa i odpaliłam, któryś z tutorialów na YouTubie. Wtedy nie dość, że było ich mało, to większość była wątpliwej rysunek digitalowy wykonałam myszką w Gimpie. Było to oko. Szukałam tego tutorialu, na podstawie którego je narysowałam, ale nie mogę go już znaleźć. Kiedyś może było ich na YouTubie ze 3, a teraz jest ich setki, bardzo podobnych do oko dziubałam myszką, przez 2 dni. Żyłam tym. Najgorsze były rzęsy, bo pamiętajmy, że w myszce nie ma poziomu nacisku, więc rozmiar i przezroczystość ustawiałam suwakami. Wtedy nawet nie znałam jeszcze skrótów klawiszowych. Czułam się jak ktoś, kto dzierga na szydełku dywan wielkości hali wówczas dumna z tego oka. Teraz, dla porównania po 10 latach, oko rysuję tak:Biada temu, kto nie widzi różnicy. A naprawdę są i był początkiem wszystkiegoWspomniałam, że oko było moim pierwszym rysunkiem digitalowym. Mówię tak dlatego, że to oko było punktem przełomowym – było zrobione w Gimpie, wiedziałam jak powinno wyglądać i stanowiło miejsce w kategorii 1-3 w konkursie Bezpieczne Wakacje. Wszystkie prace można zobaczyć jednak, mając ok. 7 lat tworzyłam w Paincie zamki, drzewka i słoneczka. Uwielbiałam to robić, bo mogłam ustawić je na tapetę Windowsa XP. Nie było wtedy w typowym polskim domu Internetu, więc tapeta inna niż domyśla była w 3 klasie, tworzyłam już ładniejsze kompozycje. Jedna z nich zajęła 2. miejsce w ogólnopolskim konkursie Bezpieczne Wakacje. To był szczyt szczęścia. I nagroda była porządna (chyba słuchawki z mikrofonem), a nie jakiś album o Parkach Krajobrazowych że zrobiłam go na informatyce w szkole i byłam z niego dumna. Nikt z mojego otoczenia nie rysował, więc nie miałam porównania, co można w Paincie zrobić. Nie wiedziałam, jak inni w moim wielu rysują, że można mnie wówczas prace osób z klas 4-6, które zajęły 1. i 3. miejsce. “Tak można rysować?” Byłam w szoku, chciałam być jak Ci w jakiejś reklamie w gazecie znalazłam ładną, ale stylizowaną na dziecięcą, ilustrację. Ja, dziecko, chciało zrobić ilustrację, która wygląda na stylizowany rysunek dziecka. Myślałam, że będzie to wyglądało profesjonalnie : oryginalnej oczywiście znaleźć już nie mogę, ale wyglądała bardzo podobnie do tej:Byłam z niej dumna tak mocno, że postanowiłam na jej oparciu zrobić… grę. W PowerPoincie. Gra składała się z ok. 10 pomieszczeń, a w każdym było z 5 zadań – każde inne i ciekawe. Tworzyłam ją miesiącami i wypaliłam ją potem na płytce. Czułam, że mam swój pierwszy grę Moje Miasto – Zima, tworzyłam w podstawówce, to do dzisiaj jestem z niej mega dumna. Poznałam PowerPointa na wylot. Mogłabym pisać o nim wtedy dokumentację : na Gimpa i rysowanie myszkąLiść na podstawie tutorialu. Miał być realistyczny…Nie wszystkie ilustracje były od razu piękne. Niektóre starch pokazać, ale myślę, że warto, bo ośmielą Ciebie do pracy i pokażą, że każdy kiedyś zaczynał. Popatrz tylko na tego liścia. Robiąc go, poznawałam pędzle i wszelkie funkcje programu. Niektóre prace mogą być do szuflady – w dobie Internetu trochę o tym miałam tableta, ale miałam myszkę, która leżała w moim kręgu wpływu. Sekunda po sekundzie analizowałam tutoriale, tworząc rzeczy identyczne. Byłam z nich dumna, bo wtedy zrozumiałam, że odwzorowywanie przychodzi mi z teksturowe pędzle i smudge rzuciłam się na narysowanie postaci, która wówczas wydawała mi się nie do wykonania. Na szczęście filmik, na podstawie którego rysowałam tę ilustrację, nadal jest w Internecie: Do I have a soul?. Wówczas myślałam, że wyszło mi podobnie. Tak myśli wiele osób, które kopiują i nie widzą przepaści, jaka dzieli ich rysunek od oryginału. Znający się na rzeczy widzą to zaskoczę, jeśli powiem, że byłam fanką Harrego Pottera. Naturalnie szukałam do rysowania czegoś, co będzie związane z moimi zainteresowaniami. Padło na Hedwigę na tle chmur, które wydawały mi się niemożliwe do narysowania. “Jeśli je zrobię tą myszką”, myślałam, “to już nic nie będzie niemożliwe”.I tak zleciało gimnazjum, na rysowaniu, a raczej polecam rysowanie myszką?Jak widać da się rysować myszką, więc wymówki typu “nie stać mnie” są tylko sprawa, czy warto? Jeśli mieszkasz w kartonach i nie masz znajomych ani Internetu (pomijając fakt, że czytają to jedynie osoby z Internetem), to tak – warto rysować choćby myszką. Ale w innym przypadku myślę, że… graficznego da się skombinować w tych czasach z mieć tableta graficznego?Najłatwiej jest go kupić, ale wiem, że nie masz go dlatego, że się wahasz, czy będziesz go używał, czy jest wart swojej możesz pożyczyć tablet od znajomego. Ja tak zrobiłam po mojej przygodzie z rysowaniem nie masz znajomych z tabletem graficznym, to sklepy udostępniają na określony czas tablety za darmo lub cenę wysyłki. Zamawiasz dowolny model, płacisz za wysyłkę, testujesz i zwracasz bez zobowiązań. Tak postąpiłam z Wacomem oraz iPadem Pro (zobacz moje wrażenia po używaniu Procreate).Możesz pokusić się też o wygranie tabletu. Myślisz, że to opcja nie dla Ciebie, bo wygrywają w totka inni, ale nie Ty? Na zachętę powiem, że wszystkie swoje 2 tablety wygrałam w konkursach. Zobacz, wymyślamy różne przeszkody, myślimy, że coś jest niemożliwe, bo nigdy tego nie widzieliśmy. A przecież można się okaże niemożliwe, to dobrze – sprawdziłeś, wiesz, nie będziesz sobie kiedyś w brodę pluł, że “trzeba było”.Jeśli okaże się możliwe – jeszcze lepiej.
Wystarczy przejść do menu start systemu Windows, gdzie znajduje się narzędzie Snipping tool i otworzyć je. Kliknij na „Nowy” i przeciągnij myszką, aby wybrać region. Następnie pokaże się wyskakujące okienko ze zrzutem. Naciśnij na przycisk dyskietki, aby zapisać zrzut w pliku lokalnym. Zalety: jest łatwy w użyciu.
Sklep RTV EURO AGD Artykuły Komputery i tablety Myszy, klawiatury i tablety Zestawy klawiatura i mysz Jak podłączyć zestaw myszy i klawiatury do komputera? Zestaw myszy i klawiatury bezprzewodowej daje użytkownikowi dużą wygodę. Najpierw jednak trzeba podłączyć urządzenia do komputera – w zależności od modelu radiowo lub za pomocą technologii Bluetooth. Nie wiesz, od czego zacząć? Podpowiadamy, jak to zrobić w kilku krokach – przeczytaj nasze wskazówki! Jak podłączyć klawiaturę bezprzewodową i myszkę do komputera? Chcesz zacząć używać nowego kompletu peryferiów komputerowych, ale nie wiesz, jak podłączyć go do komputera? Większość zestawów klawiatury bezprzewodowej z myszą to urządzenia typu plug and play, które do komunikacji wykorzystują fale radiowe o częstotliwości 2,4 GHz. Jest to możliwe dzięki dołączonemu nanoodbiornikowi, który należy umieścić w gnieździe USB w komputerze lub laptopie. Niezakłócona łączność z komputerem ma duże znaczenie przede wszystkim w przypadku myszek gamingowych – od ich płynnego działania zależą wyniki gracza. Wyjmij wszystkie elementy zestawu z opakowania: klawiaturę bezprzewodową, myszkę do komputera i odbiornik USB. Ten ostatni może znajdować się w specjalnym schowku wewnątrz myszy lub klawiatury. Umieść nanoodbiornik w gnieździe USB w komputerze lub laptopie. Odsuń spodnią pokrywę myszki i umieść wewnątrz baterie. Informacje o tym, jaki rodzaj baterii jest wymagany, znajdziesz w załączonej do zestawu instrukcji obsługi. Odsuń pokrywę w obudowie klawiatury bezprzewodowej i włóż baterie zgodne z informacjami w instrukcji lub na opakowaniu. Włącz oba urządzenia, przesuwając włączniki do pozycji „On”. Nie jest konieczna dodatkowa konfiguracja – komputer powinien automatycznie wykryć mysz i klawiaturę. WARTO WIEDZIEĆ Jedną z zalet zestawów klawiatury bezprzewodowej i myszki komputerowej jest oszczędność miejsca. Do podłączenia obu urządzeń wystarczy jeden nanoodbiornik, dzięki czemu peryferia nie zajmują dwóch gniazd USB w komputerze. 129,99 zł 69,99 zł 59,99 zł 119,99 zł 109,99 zł Problem z podłączeniem myszy i klawiatury bezprzewodowej – co zrobić? Zestaw myszki komputerowej i klawiatury bezprzewodowej z nanoodbiornikiem radiowym nie wymaga konfiguracji – są to urządzenia plug and play, które wystarczy podłączyć do komputera. Może się jednak zdarzyć, że po wykonaniu powyższych kroków komplet akcesoriów nie będzie działać. Co możesz zrobić w takiej sytuacji? Po pierwsze upewnij się, że baterie w obu urządzeniach zostały prawidłowo umieszczone w wyznaczonym miejscu, skierowane we właściwym kierunku zgodnie z oznaczeniami „+” i „-”. Następnie sprawdź, czy nanoodbiornik USB jest prawidłowo podłączony, a jeśli pomimo tego system go nie wykrywa, spróbuj przełożyć go do innego gniazda. Dobrym pomysłem będzie też ponowne uruchomienie komputera. Możliwe też, że problemy wynikają ze zbyt dużej odległości urządzeń od odbiornika lub zakłóceń w komunikacji radiowej – usuń wszelkie metalowe urządzenia, które mogłyby osłabiać sygnał. Mysz i klawiatura bezprzewodowa – jak podłączyć je przez Bluetooth? Innym typem urządzeń peryferyjnych jest myszka komputerowa i klawiatura Bluetooth. Do ich działania nie jest potrzebny dodatkowy odbiornik – wymagane jest, by pecet czy laptop były wyposażone w interfejs Bluetooth. Jak podłączyć taki zestaw? Podpowiadamy na przykładzie modelu Logitech MK850 Performance Wireless Keyboard and Mouse Combo. Pobierz sterownik ze strony producenta – w tym przypadku oprogramowanie Logitech Options. Włącz klawiaturę bezprzewodową i myszkę. Naciśnij przycisk Easy-Switch™ i wybierz kanał na obu urządzeniach. Następnie ponownie przyciśnij ten przycisk przez 3 sekundy, aby uruchomić tryb parowania. W „Panelu sterowania” znajdź opcję „Dodaj urządzenie”. Na liście wśród urządzeń Bluetooth znajdź klawiaturę i mysz Logitech. Kliknij „Dalej” i podążaj za instrukcjami na ekranie. Gotowe! O różnicach między różnymi typami łączności bezprzewodowej w klawiaturze i myszce przeczytasz w artykule: Zestaw mysz i klawiatura – jaki typ podłączenia wybrać. 80% osób oceniło ten artykuł jako przydatny 80% osób oceniło ten artykuł jako przydatny
Aby wykonać projekt elektryczny, należy posiadać określone oprogramowanie, umożliwiające szybkie i dokładne jego wykonanie. Rysowanie schematów jest czynnością przyjemną, jeśli ma się do dyspozycji zgodną z normami bibliotekę symboli oraz funkcje takie jak rozcinanie i zeszywanie połączeń i wspomaganie oznaczania.
Zanim wybierzesz tablet graficzny, dobrze jest zrozumieć, dlaczego warto z niego korzystać. Jeśli kiedykolwiek próbowałeś rysować myszką na komputerze, wiesz, że jest to bardzo trudna operacja. Z tego powodu tablet graficzny jest używany od ponad trzydziestu lat. Urządzenie zewnętrzne, które pozwala na narysowanie precyzyjnych ścieżek i przeniesienie ich bezpośrednio na ekran komputera. Tablet graficzny: praktyczne zalety Tablet graficzny działa jak arkusz cyfrowy i jest teraz niezastąpionym narzędziem dla każdego, kto zajmuje się grafiką, edycją zdjęć lub rysunkiem technicznym. Jedną z głównych zalet jest to, że rysowanie za pomocą tabletu jest znacznie bardziej naturalne niż przy użyciu myszy. Po drugie, mamy wysoki poziom dokładności, który nie jest porównywalny z nawet najbardziej wrażliwymi myszami. Wreszcie każdy rodzaj operacji jest znacznie szybszy, a to oszczędza nam dużo czasu. Przeczytaj również dlaczego warto postawić na rozwój artystyczny zarówno u dzieci jak i u dorosłych. Artykuł znajdziesz pod tym linkiem 7 czynników do rozważenia przy zakupie Rozdzielczość: wraz ze wzrostem DPI zwiększa się dokładność. Jest to jedno z najważniejszych kryteriów wyboru, ponieważ określa poziom szczegółowości, jaki możemy osiągnąć. Szybkość odpowiedzi: ta wartość wskazuje częstotliwość, z jaką tablet wykrywa ruchy rysika i przesyła je do komputera. Tutaj również, wraz ze wzrostem wartości, wzrasta poziom dokładności. Wrażliwość na nacisk: podstawowa cecha, od której zależy rodzaj i różnorodność pociągnięć, jakie możemy odcisnąć na powierzchni tabletu. Im więcej punktów nacisku tabletu graficznego, tym lepszy nacisk, a tym samym rysowane pociągnięcia będą bardziej precyzyjne. Jakość rysika: jest to narzędzie, które pozwala nam rysować na tablecie Wymiary: niektórzy wolą rysować na tabletach małoformatowych, inni wolą te w formacie A3. Dobrze jest ocenić zarówno wymiary, jak i obszar roboczy, czyli powierzchnię tabletu, na której faktycznie możemy pracować. Programowe przyciski: liczba i położenie programowych przycisków może ułatwić i przyspieszyć naszą pracę. Zasilanie i łączność: na koniec warto zastanowić się, jak tablet łączy się z komputerem (USB, bluetooth, HDMI) i jak się ładuje. Nawigacja wpisu
Jak naprawić — kursor myszy znika w laptopie/komputerze z systemem Windows 11. Co zrobić gdy nie będzie działał Touchpad czyli myszka dotykowa.Ciągle znikają
.